Info

Welkom / Welcome

Welkom op ikophetmuseumplein.nl! Wij zijn Your Own Reality (YOR), een team van vier studenten van de Hogeschool van Amsterdam en de Universiteit van Amsterdam. In het afgelopen half jaar hebben we in opdracht van het Stedelijk Museum gewerkt aan een project in het MediaLAB. Het Stedelijk heeft een plan samengesteld om het publiek te voorzien van een kennisplatform voor modern en hedendaagse kunst in Amsterdam, waarmee het de collectie op een innovatieve wijze kan beheren en presenteren. Uiteindelijk wil het museum een infrastructuur implementeren waarin locatieve media, augmented reality en user generated content gecombineerd kunnen worden. Het zal mogelijk zijn voor elke gebruiker om een verrijkte ervaring te krijgen bij het bekijken van kunst. Het Stedelijk kan dan bijvoorbeeld exclusieve kunstwerken laten zien of art tours en virtuele tentoonstellingen in de stad plaatsen. Zo is het mogelijk maatschappelijk draagvlak te vergroten door groepen mensen aan te spreken die normaal niet een museum zouden binnenstappen. Wij van YOR hebben ons bezig gehouden met het nodige theoretische en praktische onderzoek, zodat wij concrete plannen en prototype producten kunnen bedenken. En nu, na een aantal intensieve maanden, zijn we erg verheugd om de allereerste augmented reality kunsttentoonstelling van Nederland in de openlucht te presenteren.

Welcome to ikophetmuseumplein.nl! We are Your Own Reality (YOR), a team of four students of the Hogeschool van Amsterdam and the Universiteit van Amsterdam. In the past half year we have been working on a project at the MediaLAB for the Stedelijk Museum Amsterdam. The Stedelijk has created a plan to provide the public with ARtours, a knowledge platform for modern and contemporary art within Amsterdam, in which it can manage and present its collection in an innovative manner. Eventually they want to implement an infrastructure where locative media, augmented reality and user generated content can be combined. It will be possible for every user to get an enriched experience viewing art. The Stedelijk can show exclusive artworks or create art tours and virtual expositions in the city. This way it will also be possible to enlarge the public support by addressing groups of people which would normally not enter the museum. YOR have dealt with the necessary theoretical and practical research, in order to create concrete plans and prototype products and hope to assist the Stedelijk alongside their ARtours. And now, after some extensive months, we are very excited to present the first ever outdoor augmented reality art exhibition in the Netherlands.

Het concept / The concept

Wat als je je kunstwerk overal op straat kunt neerzetten? Wat als je je niet hoeft te binden aan de muren van een kunstinstelling? Wat als je zelfs geen rekening hoeft te houden met de zwaartekracht? Wat als je video en audio kan toevoegen? Hoe zou kunst er dan uit zien? Hiervoor zijn we op zoek gegaan naar kunststudenten die weten hier invulling aan te geven. We gaan in de openbare ruimte virtuele 3D-kunstwerken tentoonstellen die te zien zijn met de mobiele applicatie Layar voor de iPhone 3GS en bepaalde Android-toestellen.

What if you can put your artwork anywhere on the streets? What if you are no longer tied to the walls of an art institution? What if you don't even have to take gravity into consideration? What if you can add audio and video to your art? What would the art then look like? We have been looking for art students who know how to create a proper interpretation. YOR will exhibit virtual 3D-artworks in the public space that are visible with the mobile application Layar for the iPhone 3GS and several Android-based smartphones.

Voorbeelden / Examples

Hier zijn wat voorbeeldjes gemaakt door Interactieve Media studenten van de Hogeschool van Amsterdam. Interactieve Media is geen kunstopleiding, maar concentreert zich op het gebruik van het nieuwe medium.

Here are some examples made by Interactive Media studentes from the Hogeschool van Amsterdam. Keep in mind that Interactive Media is not an art studies but it lays the focus on the use of the new medium.


Example 1: made by Rick Borst.

Example 2: made by Jorian Stevering.

Example 3: made by YOR.

Example 4: made by Rory Schwarzler.

Museumplein-tests

Om tot een goede briefing richting de kunststudenten te kunnen komen, hebben we een aantal performance tests met augmented reality browser Layar gedaan. We hebben op verschillende smartphones (iPhone 3GS, HTC Hero met Android 1.5 en Motorola Milestone met Android 2.1) de accuraatheid van GPS getest, maar met name ook de performance van de 3D. Hiervoor hebben we uiteenlopende 3D-objecten op het Museumplein bezichtigd.

To create a good briefing for the art students, we ran several tests with augmented reality browser Layar. We've tested on three different smartphones (iPhone 3GS, HTC Hero with Android 1.5 and Motorola Milestone with Android 2.1) the accuracy of GPS, but mostly the performance of the 3D. We went to the Museumplein and viewed a variety of 3D-objects.

De volgende punten zijn dingen die we aan de deelnemende kunststudenten hebben doorgespeeld, waarop zij vervolgens hun concept hebben kunnen vormgeven:

  • Laadtijd. Layar zal het 3D-model wat je gaat bedenken moeten laden. Dit duurt gemiddeld tussen de 5 en 30 seconden.
  • Afstand. Het 3D-model zal geladen worden als de gebruiker zich binnen een straal van 20 meter bevindt.
  • Fluctuerende positie. Onthoud dat het niet mogelijk is een 3D-model op één exacte plaats neer te zetten, het zal altijd fluctueren. Het is daardoor moeilijk objecten op een precieze locatie op ondergronden te plaatsen. Houd er rekening mee dat GPS de locatie van het object bepaalt en hier kan een afwijking in zitten van 6 tot 20 meter. Het is dus meer reeël als je een object bedenkt dat vrij geplaatst kan worden op de grond of in de lucht.
  • Zwaartekracht. Je kunt objecten zowel op de grond plaatsen als in de lucht hangen. Vergeet niet dat als je iets in de lucht hangt, de onderkant voornamelijk zichtbaar zal zijn. Tenzij je een object bedenkt waar mensen omhoog doorheen kunnen kijken natuurlijk.
  • Complexiteit. We raden een maximum van 10.000 faces aan per concept. Daarom raden we je af zeer gecompliceerde vormen te gebruiken. Gecompliceerde en hoog gedetailleerde modellen zijn moeilijk te bekijken op het kleine scherm van de mobiele telefoon.
  • Geen transparency. Het is in Layar (nog) niet mogelijk om transparantie toe te passen. Dit houdt in dat je geen 3D-modellen kunt tonen waar je bijvoorbeeld doorheen kan kijken, zoals bijvoorbeeld glas.
  • Diepte. Als je een goede diepte ervaring wilt bereiken met je concept, is het aan te raden verschillende kleuren te gebruiken, zo is het gemakkelijker voor de bezoeker onderscheid te maken tussen de verschillende oppervlakten. (Zie voorbeeld 4 boven.) Dit is met name belangrijk als je tekst wilt gaat gebruiken, zo houd je het leesbaar.
  • Kleur. We raden je aan felle kleuren te gebruiken zodat het object goed zichtbaar is op het kleine mobiele beeldscherm.

The following points are things we communicated with the participating art students, in order for them to form their concepts:

  • Loading time. Layar has to load your model and this takes a noticable amount of time, on average from 5 to 30 seconds.
  • Distance. Your model will start to load when you’re standing at a distance of 20 meters.
  • Fluctuating position. Keep in mind that it’s very hard to tie a 3D-model down to a precise fixed location. It’s also not possible (yet) to place virtual objects very precisely on real surfaces. You should take into account that the object will hover around the given coordinates with a fluctuation of 5 to 20 meters. It’s best for objects to be freely located, on the ground or in the air.
  • Gravity. You could put your object on the grond (seen viewing down) or you could put it in the air (seen viewing up). Don’t forget that if you put an object in the air, the model needs a bottom. Unless you want it to be looked through of course.
  • Complexity. We recommend a maximum of 10.000 faces and advise you not to use complex detailed forms. Complex and detailed object are hard to view on the small screens of smartphones.
  • No transparency. It is not (yet) possible in Layar to apply transparency. This entails that you can't exhibit 3D-models which you can look through, like for example glass.
  • Depth. If you want to achieve a good depth perception with your 3D-object, think about using different colors for different sides of the object. (See example 4 above.) Especially when working with 3D-typography.
  • Color. We recommend the use of bright colors in order for your model to have good visibility.

Briefing

Met de verschillende testen die we hebben gedaan, hebben we een briefing samengesteld waarmee we op uiteenlopende kunstopleidingen studenten hebben geworven. In onderstaande bestand is onze uitgebreide briefing als PDF te downloaden.

With the testresults in mind, we have composed a briefing which we used to recruit art students from various art schools. In the file below, you can find our more elaborate briefing in PDF-format.

Briefing MediaLAB – YOR (Dutch) [.pdf]
Briefing MediaLAB – YOR (English) [.pdf]